
Deadly Way, la route qui vous mène vers l'éternité, a été ouverte par les Sept Dieux avides de pouvoir. Ils désirent accéder aux sphères supérieures afin se venger du monde qui les ont jadis rejeté et oublié. Saurez-vous les résonner? |
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| ...Suivez le chemin...Répondez à l'appel de Deadly Way. |
 La Terre-de-Sang | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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 | Les Collines Rouges portent bien leur nom, car le sol sablonneux est d'une couleur rougeâtre, s'apparentant à celle du sang. Le climat y est chaud, mais agréable...Prenez garde aux Primaras et aux Loukarans.
| 1 | 1 | Jeu 17 Juil - 23:00 Kylrak  |  | Immense, dangereux et imprévisible, le désert de Tsekar'enth est en perpétuel mouvement. Les dunes qui le composent se promènent sans cesse, portées par le vent des tempêtes, agrandissant ainsi ce territoire désertique d'année en année.
| 1 | 1 | Jeu 17 Juil - 23:03 Kylrak  |  | Il s'agit là du seul village habité par des Skullz sur tout le territoire que couvre la Terre-De-Sang. Les habitants de Myrand supportent bien la chaleur et survivent grâce aux nombreuses oasis se trouvant à proximité du village.
| 0 | 0 | |  | Petites, mais utiles, les Oasis n'ont pas d'emplacements précis. Elles se situent à quelques lieux du village de Myrand, accessibles à tous les Skullz qui ont besoin de leur eau...ou aux bêtes sauvages assoiffées.
| 2 | 29 | Dim 10 Aoû - 21:56 Kyle Amrant  |
 Les Terres-Sombres | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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 | La demeure des Sept Divinités Déchues, construite là où se tenait jadis une gigantesque montagne. Des prisonniers pourront admirer les magnifiques cellules que contiennent les Donjons et même essayer les nombreux instruments de torture que leurs hôtes possèdent. Donjons | 2 | 7 | Lun 11 Aoû - 11:50 Ikatra ![Promenade dans les couloirs [Ikatra] Promenade dans les couloirs [Ikatra]](http://illiweb.com/fa/empty.gif) |  | Les falaises entourent le Château des Sept, protégeant celui-ci contre les visiteurs indésirables. Elles ne peuvent être franchies qu'en empruntant la Passe Meurtrière, un chemin étroit et voilé par une brume froide, souvent grouillante de Creatures... La Passe Meurtrière | 3 | 6 | Ven 8 Aoû - 18:13 Sleveran  |  | À des kilomètres de la demeure des Sept, il y a une faille dans le sol. Nul ne sait comment elle s'est créée... Ses abysses sont sombres et profondes; si vous lanciez une pierre à l'intérieur, l'écho de sa chute perdurerait pendant des semaines.
| 1 | 1 | Jeu 17 Juil - 23:21 Kylrak  |  | Les Marais constituent l'habitat naturel des Creatures. Boueux, dangereux et ténébreux, il est difficile de s'y déplacer. Quelques animaux ont trouvé le courage d'y résider: les Loukarans, les Drakalikas et les Ghörakyens.
| 1 | 1 | Jeu 17 Juil - 23:24 Kylrak  |  | Nommées ainsi parce que l'on ne peut pas apercevoir leur fond, les rivières Noires parcourent les Terres-Sombres du Nord jusqu'au Sud. Au nombre de deux, elles contribuent à maintenir en vie bon nombre d'espèces animales, végétales et...humaines. La rivière Ahkar, La rivière Fahkar | 3 | 3 | Jeu 7 Aoû - 22:31 Slash ![Snakes in the River [Libre] Snakes in the River [Libre]](http://illiweb.com/fa/empty.gif) |
 Deadly Way | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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 | L'une des Deux Entrées permettant d'accéder au Deadly Way. Elle est constamment gardée par des Skullz spécialement entraînés et possédant des capacités hors du commun. Il en est ainsi, car cette ouverture vers le Pouvoir Sacré est situé près des Terres-Sombres.
| 0 | 0 | |  | L'une des Deux Entrées permettant d'accéder au Deadly Way. Elle est surveillée par plusieurs Skullz en provenance des villages de Dizerth et de Sladam. Moins protégée que sa jumelle, la surveillance n'en reste pas moins constante.
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 La Terre-de-Vie | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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 | Le village le plus au Nord du territoire des Terres-De-Vie est celui de Dizerth. Ces habitants sont chargés de monter la garde auprès du Deadly Way durant la nuit et ils font de leur mieux pour protéger le passage. La petite ville septentrionale est très colorée et très active. Il se produit toujours quelque chose d'intéressant...
| 0 | 0 | |  | Le Lac-Miroir est nommé ainsi à cause du calme ininterrompu de ses eaux. Aucune vague ne se dessine sur sa surface, même lorsque quelqu'un y plonge. C'est un bel endroit pour venir se reposer, loin des massacres et des tentatives de destruction du monde d'Alka. Les Grottes | 2 | 2 | Ven 18 Juil - 0:02 Kylrak  |  | La flore abondante de cet endroit possède une teinte unique. De couleur argentée, les arbres et les autres plantes ressemblent à des sabres brillants, moins tranchants qu'une vraie lame, mais aussi pratique pour se protéger d'éventuels dangers. La plaine est souvent balayée par de douces brises, tandis que le Mont Solarh est inondé par les rayons solaires...Du moins, durant le jour. La Plaine, Le Mont Solarh | 4 | 14 | Ven 15 Aoû - 18:43 Inadia Mura ![Attention; Primara en liberté [Libre] Attention; Primara en liberté [Libre]](http://illiweb.com/fa/empty.gif) |  | Le Village d'Aran'Vi est situé en bordure de la Forêt d'Argent, assurant ainsi à ses habitants une bonne protection lors des raids commis par les Creatures. Plutôt grand, ce village vit de la chasse et des cueillettes de fruits sauvages, mais ne fait aucun commerce.
| 0 | 0 | |  | Sladam est le village le plus au Sud du territoire et le deuxième a assuré la protection du Deadly Way. Les guerriers de cette petite ville s'occupent des tours de garde diurnes, pendant que le reste de la communauté croît et veille à leur confort.
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